TERMOS DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA PARA MAQUETE ELETRÔNICA

Existem alguns termos que são peculiares da computação gráfica, voltados exclusivamente para maquete eletrônica. Muitas vezes uma consulta ou busca por referência torna-se complicada por não conhecermos exatamente estes termos. Seguem algumas definições básicos empregados em maquete 3D:

RENDER OU RENDERIZAÇÃO

É a finalização para apresentação do projeto. Trata-se do processo de transformar um projeto 3D em uma “SAÍDA”, que possibilitará apresentação de imagem, vídeo ou mídia interativa como swf e softwares para smartphone e tablets.

SAÍDA

Define o tipo de mídia, ou seja, o formato de arquivo que poderá ser utilizado para apresentar um projeto em 3D. A mídia a ser escolhida pode tomar os mais variados formatos, desde uma simples imagem JPG, até a apresentação de um vídeo animado. É possível também gerar uma animação interativa em swf (flash) usada para web, permitindo que seus projetos sejam vistos em ângulos de 360º a escolha do usuário. Outra novidade é a publicação de projetos em formato dwg em “nuvens” (servidores que armazenam arquivos específicos desta área). Esse recurso possibilita ao profissional, apresentar seu projeto através softwares instalados em tablets (android ou OSX), ou mesmo um simples smartphone. A vantagem deste tipo de saída é a interatividade, permitindo uma visualização detalhada do projeto de todos os ângulos e perspectivas possíveis em 3D e tempo real.

CAD

Abreviatura do termo inglês “computer aided design” ou “projeto auxiliado por computador”. Em termos práticos CAD refere-se a um projeto representado em linhas no computador, geralmente utilizado pela arquitetura, engenharia, áreas técnicas e industriais. Para a representação do projeto é possível utilizar sua apresentação em CAD 2D (apenas linhas do projeto) ou CAD 3D com uma estrutura um pouco mais complexa e detalhada com uso de cores, perspectivas etc.

2D

Abreviatura em inglês de bidimensional (projeto plano).

3D

Abreviatura em inglês de tridimensional (construção de malhas em perspectivas tridimensionais, usando volumes sólidos e representativos)

MALHA

Define uma composição 3D. Toda malha 3D é feita por cálculo matemático e possui em sua estrutura padrão os chamados polígonos (que geram o volume), segmentos (linhas que dividem os polígonos) e vértices (encontro dos segmentos, ou pontos).

ARTISTA 3D

Trata-se do profissional que trabalha na área de computação gráfica e faz uso de softwares 3D. Além de um conhecimento técnico, o artista 3D, costuma dar um toque pessoal para uma finalização e acabamento técnico, porém ao mesmo tempo fazendo uso de elementos artísticos para gerar imagens criativas ou fotorrealismo.

ESPECIALISTA EM VISUALIZAÇÃO  (Visualization Specialist ou 3D Specialist)

Profissional da computação gráfica especializado em gerar projetos em 3D para criação de imagens ou animações profissionais. O especialista difere-se do artista por conhecer vários softwares da computação gráfica, inclusive para retoques e pós-produção em vídeos. Geralmente os projetos gráficos em 3D são apresentados antes mesmo de existirem. O especialista possui um conhecimento abrangente em aplicação de texturas, composição de cenas animadas ou estáticas e efeitos visuais.

TEXTURIZAÇÃO

Também conhecida como criação de materiais, permite ao profissional 3D simular materiais que existem na vida real em um software 3D para gerar maior realismo, como por exemplo, plástico, vidro, couro, etc.

ANIMAÇÃO

Processo que torna possível gerar movimento dos elementos dentro de uma cena 3D, como câmeras, luzes e objetos. A animação precisa ser representada por uma saída específica em formato de vídeo ou animações para web.

ILUMINAÇÃO

Refere-se ao processo e inserção de fontes de luz, dentro de uma cena 3D, permitindo que através do sombreado gerado pelos processos de luz, junto aos materiais criados, a cena possua um aspecto mais real.

COMPOSITING (Composição ou Mesclagem com cenas reais)

Através da composição de cenas 3D é possível inserir um objeto ou cenário 3D dentro de uma cena real, isto é definido por composição. Este processo por sua vez, exige o uso de outras ferramentas importantes como Tracker 3D (carrega informações de movimento da câmera na vida real para a câmera na cena virtual 3D), permitindo um encaixe perfeito de movimentos.
À esse processo podemos citar a construção de cenários através de foto montagem ou também usando uma técnica chama de Matte Painting.

Fly-through e walk-through

Termo usado para definir uma animação que “sobrevoa” o projeto 3D, mostrando todos os seus detalhes, e também caminha por entre o projeto. Isto só pode ser feito com uso de ferramentas de animação de câmera virtual em uma cena 3D. Geralmente este processo exige um grande conhecimento de animação, modelagem, texturização e por vezes composição de cenas.

por Leonardo Bertolazzi